أقسام الوصول السريع (مربع البحث)

📁 آخر الأخبار

انديانا جونز : تجربة فريدة تتجاوز حدود Uncharted

عندما نتحدث عن Indiana Jones، لا يمكننا تجاهل التأثير العميق الذي تركه على ألعاب الفيديو، خاصة Uncharted، التي استلهمت منه الكثير. ومع ذلك، فإن المفارقة تكمن في أن معظم اللاعبين توقعوا أن تكون Indiana Jones and the Great Circle مجرد “نسخة مقلدة” من Uncharted. لكن MachineGames تمكنت من قلب هذه التوقعات رأسًا على عقب، فقدمت لعبة متميزة تجسد جوهر شخصية إنديانا جونز، ونجحت في تقديم تجربة أصلية تتجاوز حتى ما قدمته Uncharted.




إليك أهم 5 اختلافات جوهرية جعلت Indiana Jones تتفوق على Uncharted في بعض النواحي: 

1. منظور الشخص الأول

أحد أبرز الاختلافات التي لفتت الأنظار كان اختيار منظور الشخص الأول. عند الإعلان عن هذا التوجه، شعر الكثير من المعجبين بالقلق، لأنهم اعتادوا على رؤية إنديانا جونز كشخصية مرئية على الشاشة. لكن مع تجربة اللعبة، اتضح أن هذا القرار كان موفقًا تمامًا.

بفضل خبرة MachineGames في ألعاب منظور الشخص الأول (كما فعلت في سلسلة Wolfenstein)، تم تقديم تجربة لعب غامرة. لم يكن الهدف مجرد توفير منظور جديد، بل إعطاء اللاعبين الشعور بأنهم إنديانا جونز بنفسه. من خلال القتال، التسلل، وحتى الاستكشاف، أصبح اللاعب يعيش المغامرة وكأنه يراها بعين البطل. ومن المثير للاهتمام، أن اللعبة تعرف متى تتراجع عن منظور الشخص الأول في مشاهد محددة، مثل تسلق المنصات أو المشاهد السينمائية، مما يخلق توازنًا بصريًا ممتعًا.

2. التركيز على التسلل

في حين أن Uncharted تضمنت عناصر التسلل في أجزاء معينة، إلا أن الأسلوب كان يعتمد بشكل أساسي على الأكشن. لكن في Indiana Jones and the Great Circle، التسلل هو عنصر أساسي في اللعبة، وليس مجرد خيار إضافي.
تتبنى اللعبة أسلوب التخفي التقليدي حيث يمكن للاعبين التسلل خلف الأعداء، استخدام الضربات المباغتة، تشتيت الأعداء، ونقل الجثث. بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة نوعًا جديدًا من التخفي الاجتماعي، على غرار ألعاب مثل Hitman، حيث يرتدي اللاعب أزياء تنكرية للتنقل في بيئات مليئة بالأعداء، مما يضيف طبقة أخرى من التحدي.
هذا النهج يناسب شخصية إنديانا جونز بشكل مثالي، فقد رأيناه في الأفلام يستخدم التنكر للهروب من الأعداء. اللعبة تستفيد بشكل كبير من هذا العنصر، مما يضيف مزيدًا من الواقعية والتماهي مع شخصية البطل.

3. أسلوب القتال

بينما تعتمد Uncharted على نظام قتال يشمل إطلاق النار من خلف غطاء، تقدم Indiana Jones and the Great Circle أسلوب قتال مختلف تمامًا. حيث تركز اللعبة بشكل أكبر على القتال اليدوي، مما يجعل التجربة أكثر ديناميكية.
المعارك اليدوية في اللعبة ليست عشوائية، بل تتطلب استراتيجيات مثل اللكم، المراوغة، والإمساك بالأعداء، بالإضافة إلى الاستفادة من السوط الشهير الخاص بـ إنديانا جونز. السوط ليس مجرد أداة انتقال، بل يمكن استخدامه لنزع أسلحة الأعداء أو جذبهم إليك.
الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو إمكانية استخدام البيئة المحيطة كسلاح. يمكن للاعبين التقاط مطارق، فؤوس، زجاجات، كراسي، وحتى القيثارات لاستخدامها كأسلحة مرتجلة. هذا التنوع في أسلوب القتال يجلب إحساسًا فريدًا، ويعكس الطبيعة “الارتجالية” لشخصية إنديانا جونز في الأفلام.

4. العالم شبه المفتوح

في حين أن سلسلة Uncharted قدمت عوالم خطية، مع بعض المناطق شبه المفتوحة في Uncharted 4 وThe Lost Legacy، فإن Indiana Jones and the Great Circle تذهب إلى أبعد من ذلك. اللعبة تقدم عالمًا شبه مفتوح يتيح للاعبين العودة إلى المواقع السابقة، واستكشاف خرائط متعددة مليئة بالأسرار والألغاز.
تتميز اللعبة بخرائط كبيرة وغنية بالتفاصيل، حيث يمكن للاعبين التجول بحرية واستكشاف المواقع في الوقت الذي يفضلونه. هناك مهام جانبية، ألغاز مخفية، وأسرار يمكن للاعبين اكتشافها. لكن الأمر الأهم أن هذه الخرائط مصممة بعناية لتشجيع الاستكشاف الطبيعي، دون الحاجة إلى توجيه مباشر من اللعبة. هذا النمط يعزز الشعور بالمغامرة، وكأن اللاعب بالفعل يستكشف أطلالًا قديمة مليئة بالأسرار.
تصميم العالم مستوحى من ألعاب المحاكاة الغامرة (Immersive Sim)، حيث يمكن للاعبين التفاعل مع البيئة بطرق متنوعة، مما يجعل كل مغامرة مختلفة عن الأخرى. لم يعد اللاعب مقيدًا بمسار خطي، بل هو حر في العودة للخرائط السابقة والتعمق في التفاصيل التي ربما غفل عنها في الزيارة الأولى.

5. الألغاز محور رئيسي

لطالما كانت الألغاز جزءًا من تجربة Uncharted، لكنها كانت في الغالب جزءًا من التحديات الفرعية. لكن في Indiana Jones and the Great Circle، الألغاز أصبحت جزءًا أساسيًا من تصميم اللعبة، وهي أكثر تعقيدًا وإثارة.
تقدم اللعبة مجموعة متنوعة من الألغاز، بعضها صغير يمكنك اكتشافه بالصدفة أثناء الاستكشاف، والبعض الآخر يعتبر محورًا رئيسيًا في المهام الأساسية. هذه الألغاز ليست مجرد عقبات تعترض طريقك، بل هي تجربة ذهنية تهدف إلى منح اللاعب شعورًا بأنه عالم آثار عبقري، مثل إنديانا جونز في الأفلام.
أحد أبرز الأمثلة على جودة الألغاز هو التوازن المثالي بينها وبين مستوى الصعوبة. فهي ليست سهلة جدًا بحيث لا تشعر بالتحدي، لكنها أيضًا ليست صعبة إلى درجة الإحباط. هذا التوازن يجعل كل لغز حافزًا للاعبين، مما يخلق شعورًا بالإنجاز في كل مرة يتم فيها حل اللغز.

الخلاصة

رغم أن Uncharted هي لعبة رائدة في مجال المغامرات السينمائية، فإن Indiana Jones and the Great Circle لم تحاول تكرار التجربة، بل سارت في اتجاهها الخاص. من خلال منظور الشخص الأول، التركيز على التسلل، القتال اليدوي الديناميكي، تصميم العالم شبه المفتوح، والألغاز المحفزة، قدمت اللعبة تجربة فريدة مميزة عن سلسلة Uncharted.
ما يجعل اللعبة أكثر إثارة هو مدى توافقها مع جوهر شخصية إنديانا جونز. فهي ليست مجرد لعبة مقتبسة، بل محاكاة لتجربة المغامر الأسطوري، حيث تصبح أنت البطل الذي يخوض مغامرات البحث عن الكنوز، ويحل الألغاز القديمة، ويواجه الأعداء بشجاعة.
إذا كنت من عشاق المغامرات المليئة بالألغاز والغموض، فإن Indiana Jones and the Great Circle ليست مجرد بديل لـ Uncharted، بل هي تجربة مغامرات أصلية فريدة تستحق التجربة بكل المقاييس.
تعليقات